نسل بعدی اینترنت – متاورس چیست؟
متاورس چیست؟ متاورس کلمه ای است که شاید اخیرا خیلی به گوشتان می رسد، ولی اما این متاورس چیست؟ متاورس و یا فرا جهان – Metaverse فرضیه ای از نسل جدید و بعدی اینترنت است. این جهان مجازی از محیط های غیر واقعی و سه بعدی به حالت آنلاین و البته غیر متمرکز و شدیدا پایدار تشکیل شده است. این دنیای عجیب مجازی از طریق ابزار های گوناگونی مثل هدست های واقعیت مجازی، عینک های هوشمند واقعیت افزوده، گوشیهای مدرن و هوشمند، کامپیوتر ها، رایانه های شخصی ، لپ تاپ ها و همچنین کنسولهای بازی قابل برای همه دسترس است. متاورس – Metaverse، فعلا به حالت محدود هم اکنون در پلتفرم هایی مثل VRChat و یا گیم های ویدیویی و بازی های سه بعدی یا 3d game و البته زندگی دوم مجازی وجود دارد. شرکت های بزرگی مثل متا – پلتفرمز، کومپانی روبلاکس، موسسه اپیک گیمز و ابر شرکت مایکروسافت، فعلا در حال بررسی و سرمایه گذاری روی بخش های عظیمی چون تحقیقات و همچنین توسعه تکنولوژی های مرتبط با متاورس هستند. در این مقاله ما به عنوان تیم تخصصی بهترین اپ استور ایرانی سیبانه تلاش کرده ایم تا شرکت های فعال در متاورس را بررسی کنیم. با ما همراه باشید تا Metaverse را نیز به طور کلی موشکافی کنیم.
تاریخچه متاورس جدید ترین تکنولوژی حاضر
واژه متاورس از دو کلمه مِتا – Meta به معنی فراتر و زیاد و همچنین کلمه یونیورس – Universe به معنی جهان هستی به وجود آمده است. اگر بخواهیم بصورت دقیق تر بررسی کنیم، می بینیم که معنی اصطلاح متاورس همان فرا جهان است. اما چه کسی برای اولین بار این نام یعنی Metaverse به ذهنش خطور کرده است؟ نویسنده نیل استیونسن – Neal Stephenson که اهل کشور ایلات متحده آمریکا است، نخستین بار در کتاب خود که سقوط برف و یا به انگلیسی Snow Crash عنوان داشت، در سال ۱۹۹۲ میلادی از اصطلاح متاورس استفاده کرد. او این جهان را یک دنیای مجازی، غیر واقعی و البته سه بعدی متشکل از انواع آواتار به عنوان مردمان و جمعیت واقعی وصف کرد. داستان این کتاب، دو نفر راننده تحویل کالا را نشان می دهد که برای نجات خودشان از یک ویران شهر سرمایه داری، تصمیم به سفر در دنیای متاورس می گیرند.
عملکرد و مشکلات احتمالی Metaverse
پس تا اینجا با مفهوم اصلی کمله metaverse و منشا آن صحبت کردیم. ولی از آنجایی که تکنولوژیmetaverse یک فناوری جدید و کاملا تازه است، تحقیقات لازم و کافی طولانی مدتی در مورد تأثیرات فیزیکی و همچنین روانشناختی این مقوله بر ذهن و بدن انسان انجام نشده است. گیم هایی که با انواع هدست های حقیقت مجازی و البته حقیقت افزوده بازی میشوند، امکان دارد در آینده metaverse منجر به افسردگی، احساس تنها شدن فرد ، جامعه گریزی، و یا خشونت و آزار به خود و دیگران به صورت کارهای مازوخیستی و سادیستی شود.
این فناوری و تکنولوژی جالب، به اجتمال قوی ریسک ها و خطراتی برای سیستم های و روند کار های سیاسی، امور اقتصادی و سایر عوامل و کارهای جوامع در کشور های مختلف دارد. مثلا ممکن است که جهان متاورس تأثیری بسزا ولی نا محسوسی بر امنیت فرهنگی و البته سیاسی یک کشور داشته باشد. همچنین شاید این تکنولوژی مشکلات و خطرات اجتماعی جدیدی و نا شناخته ای را برای بشریت به وجود بیاورد. این فرا جهان مجازی به کمک فناوری های غوطهور شدن در محیط های مجازی به صورت واقعیت افزوده و همچنین حقیقت مجازی امکان توسعه دارد. این امر ممکن است روی نوجوانان و حس اجتماعی بودن بشر تأثیرات منفی داشته باشد. گذشته از آن احساس اعتیاد آوری شدیدی را به فرد القا می کند.
افزایش مشکلات افراد با مجازی شدن روابط اجتماعی و تاثیر فرا جهان بر آن
با توجه به گزارشات جدید مجلات معتبر در مورد تاثیر فضای مجازی و غرق شدن در آن مشخص می شود که افرادی که از فضای مجازی در ساعت های زیادی از روز استفاده می کنند از مشکلات عدیدی نظیر افسردگی، بی حوصلگی، از بین رفتنی تمایل برای انجام امور عادی و حتی روزمره و … رنج می برند. کاربران این پلتفرم هم از مشکلات زیادی رنج میبرند، اول اینکه آنها به طور قطع می خواخند بدانند که متاورس چیست؟ همچنین این سیستم هوشمند، روش های تجاری عجیب و مشکوک از یک دعوای حقوقی بسیار بزرگ برای کاهش پیدا کردن و تعدیل محتوا گرفته تا انواع رفتار ترجیحی و انتخابی با کاربران خاص، را به کار گرفتهاست. همه این موارد گفته شده در تضاد کامل با نظریه و دیدگاه برابری طلبانه و البته اولیه خالق فیسبوک مارک زاکربرگ برای دنیای مجازی فرا جهان است.
به گفته منتقدان نسل قبلی جوانان از فیس بوک به عنوان مهم ترین رسانه ارتباطی استفاده می کردن. البته بعد ها با ظهور سایر پلتفرم ها این مقدار کم شد اما این شرکت همچنان از لحاظ تعداد کاربر حرف اول را میزد. ولی اسناد جدید نشان میدهند که شرکت فیسبوک و برنامه های متعلق به آن به سرعت در حال از دست دادن طرفداران و محبوبیت در میان جوانان نسل جدید است. به همین دلیل نسل پیش رو به احتمال قوی بیشترین میزان تعامل را با فناوری های جدید متاورس خواهند داشت.
انتقادات از این پلتفرم فرا جهان – metaverse
شرکت بزرگ متا تا کنون به دلیل برنامه های متعدد و جدید خود مورد انتقاد بسیار گسترده ای قرار گرفته است. به تازگی سیاستمدار آمریکایی، آقای الکساندریا اوکاسیو-کورتز – Alexandria Ocasio-Cortez از این پلتفرم انتقاد سریحی کرده است و در حساب توئیتر شخصی خود از metaverse به عنوان سرطان دموکراسی یاد کرده است. او می گوید که سازمان ها بدون هیچ گونه روش کاری مردم را به صورت غیر مستقیم برای عضور شدن در این جهان عجیب ولی خطرناک تشویق می کنند و کسی زورشان به آنها نمی رسد و یا نمی خواهد کاری انجام دهد. به نظر می رسد که این انتقاد ها، منعکس کننده دعوت به اعتراض عمومی در شبکه اجتماعی توییتر در حوزه رمز ارز ها باشد. ولی هیچ گونه واکنشی نسبت به این خبر و انتقادات دیده نمی شود.
شرکت متا در بیانیه فقط گفته است که این بازی جدید تازه شروع شده است. احتمال دارد به نفع شما هم پیش برود. این دنیای مجازی فقط قصد استفاده از هویت و شخصیت دیجیتال شما را دارد. در واقع این جهان دقیقا مثل شبکه های اجتماعی مثا اینستاگرام کار می کند ولی کمی پیشرفته تر. یعنی داده ها و اطلاعات شخصی شما از زمان استفادهه و اولین ورود به اینترنت بسیار مهم بود ولی حالا این اطلاعات بیش از پیش مهم شده است و این جهان یعنی metaverse اجازه دسترسی به همه داده های شما را خواهد شد.
متاورس چیست و جایگاه چین در آن
به نظر می رسد جهان فرا جهان می خواهد در کنار دارایی ها و هزینه های دیجیتال، به صورت فعال فراهم کننده دسترسی و ارتباط برون منطقه ای به سایر خدمات و همچنین محصولات باشد. به کمک راه حل های شخصیت و هویت دیجیتال مبتنی بر بلاک کشور چین که به صورت پیشرفته با آواتار های غیر واقعی و دیجیتالی کاملا پایدار و نامیرا کمک میکنند، ارزش هایی مثل دسترسی و ارتباط بدون نیاز به کسب اجازه نامه کتبی و یا مجازی، مقاومت در مقابل سانسور، توجه به امنیت ملی و سیاسی و عدم توجه به صنعت بلاک کشور های مسکتبر و زورگو، که بر پایه آن ساخته شده اند را به ارث ببرد. در حال حاضر، برنامه های متاورس و پلتفرم های رسانه های رمز ارزی بسیاری در دست تحقیق و توسعه هستند و مزیت بسیار بزرگ فنی و اولیه ای نسبت به پشتوانه شرکتی دارند که باعث دموکراتیک و همه شمول ماندن آنها میشود. ولی فعالیت های چین در این جهان هر روز در حال افزایش است.
با این حال، توسعه دهندگان تکنولوژی در نهایت با هدف هدایت و گسترش متاورس – metaverse و سازمان دهی به آن مطابق تصورات خود، به دنبال تأثیر گذاری هر چه بیشتر و البته اعمال قدرت بر زیر ساخت های بلاک و سانسور خواهند رفت. در حقیقت کشور های غربی نخواهند توانست که سیاست های خود را عاری از خطر به جهان نشان دهند. آنها دیگر نخواهند توانست نقاط ضعف بسیار کوچک سایر کشور ها را به صورت بولد و با بزرگنمایی تحویل مردم جهان دهند. پیشبینی می شود که صنعت متاورس طی چندین سال آینده و با رشد ۳۲٫۴ درصدی برای حوزه فناوری بلاک تا سال ۲۰۲۵ پیرفت عظیمی بکند. البته توکن های غیر مثلی هم نقش مهمی در جهان متاورس ایفا کرده اند آنها توانسته اند که مالکیت کامل همه کاراکتر ها، آیتم های جذب شده در بازی و حتی قطعه ها و زمین های مجازی را به کاربران بفروشند.

شرایط ورود به متاورس – metaverse
آغازبه کار برای ورود به metavere
رفتن به سراغ یک پلتفرم متاورسی
پاسخ به سوال متاورس چیست؟
اهمیت اعتبار این پلتفرم متاورسی
اسامس پلتفرم های با ارزش متاورس بلاک توپیا و متاورس فیسبوک
علاقه نشان دادن شرکت فیسبوک به جهان مجازی فرا جهان
آغاز فعالیت گسترده مارک زاکربرک در metaverse
گسترش عجیب ولی بسار سریع ارزش متاورس در بین کاربران نسل جدید
کاهش اهمیت فیس بوک و سایر صفحات اجتماعی با گسترش metaverse
ایجاد فرصت های زیادی برای شما در این پلتفرم دیجیتای و غیر واقعی در آینده نزدیک
مانا شدن نماد متاورس در ارزهای دیجیتال
افزایش و توسعه این جهان مجازی در سال های جدید
تبلیغات گسترده ولی غیر علنی برای پیوستن به این فرا جهان
رشد فوق العاده در سال های اخیر
اهمیت بستر هایی نظیر دیسنترالند و سندباکس هم برای ورود به متاورس
آغاز یک عصر تکنولوژیک جدید ولی با نیمه تاریک پنهان
نامشخص بودن اثرات متاورس در طولانی مدت برای همه جوانب بشری از قبیل تاثیرات اجتماعی، سیاسی و فرهنگ
metaverse نیازمند تحقیقات زیاد در مورد تاثیرات برای آینده بشر
برای اطلاع از آخرین اخبار حوزه تکنولوژی و اپل، سیبانه را در اینستاگرام دنبال کنید :
اپ استور ایرانی سیبانه ارايه دهنده نرم افزارهای اورجینال و ایرانی با تضمین پایداری .
این هفته برنامه دانلود بازی اتومبیلرانی در اتوبان highway crash derby برای ایفون و آیپد بسیار پربازدید بوده است.





